お知らせ
[お知らせ]11月のアップデート予告ーキムPDからの手紙 N

2025-11-01 00:00


みなさんこんにちは
<ダークゲーマ:月光彫刻師>運営チームです。


秋の終わりを告げるような冷たい風が吹く11月が到来しました。

季節の変わり目から冒険者様の新たな冒険の楽しみが増すアップデートを準備しております。
また、寒暖の差がありますので風邪にはご注意ください。それでは今月のアップデート詳細をお届けします。

 

 1. 神話等級防具、アクセサリー追加

先日の神話等級武器アップデートに続き、防具とアクセサリーも神話等級を追加します。
神話等級の防具およびアクセサリーは、それぞれ+9緑野防具、+5緑野アクセサリーを昇級して獲得できます。
昇級時、装備性能の向上と共にモンスターカード装着スロットが拡張されます。
神話等級装備の数が増えたことで、神話図面の必要量が増えたため、神話図面の欠片の獲得先も同時に追加します。

 
 2. マリアス洞窟改編

マリアス洞窟と[ワールド]マリアス洞窟を改編します。
[ワールド]マリアス洞窟は一つの層に統合し、既存の[ワールド]マリアス洞窟はマリアスの洞窟に移動します。

 

 3. [ワールド]国境地帯の中央森林調整

今まで[ワールド]国境地帯の中央森林からの報酬に関する改善要望を持続的にいただき、私達も共感しておりました。

しかし、該当コンテンツの入場難易度およびバランスなどを考慮する必要があったため、慎重な調整が必要でした。
最近、冒険者様の参加率と現在の報酬価値などを総合的に検討した結果、以下の改善を行う予定です。
- 参加可能なギルド数の拡張
- 獲得可能な報酬数を増加
この度の改善を通してさらに多くのギルドが参加し、報酬獲得の楽しみと競争の楽しみを同時に感じられるよう期待しております。


 4. 峡谷コンテンツ改善

[ワールド]国境地帯の中央森林に続いて太陽の峡谷を新しく改編します。
太陽の峡谷は本来、上位戦闘力区間の冒険者様がPvPを通して競争できるコンテンツになるよう企画しましたが、
様々なPvPコンテンツが追加されたことで、全体のコンテンツ規模が大きくなることに伴い、疲労感も高まる可能性があると判断しました。
従ってPvPの疲労感も緩和され、より様々な競争方法を提供するために太陽の峡谷を以下の改編を行います。
- 太陽の峡谷からPvP機能を削除し、ボス討伐の競争中心コンテンツに調整
- 荒野の峡谷の削除
この改善を通して太陽の峡谷がより多くの冒険者様が負担を感じずに参加し、効率的な狩り場となるよう期待しております。


 5. ギルド討伐戦フリーシーズン終了

ギルド討伐戦フリーシーズンを終了します。
アップデート以降、冒険者様からいただいた様々なフィードバックを全て綿密に検討し、冒険者様のご意見と内部テストで確認した問題を元に修正作業を進行中です。
フリーシーズン終了以降も引き続き改善と修正を行い、より高い完成度のギルド討伐戦になります。
フリーシーズンの間、仕様の不備があった部分について、ご不便をおかけしたことはお詫びと共にご理解ご了承いただければ幸いです。
今度は、より高い完成度のコンテンツでお返しできるよう尽力して参ります。


 6. 分割箱統合

冒険者様からいただいているカバンの空き枠状況に関しての調査は持続的に行ってましたが、
UIの構造および最適化や関連する複雑なシステムにより、修正への検討内容が多い状況です。
まずは、カバンや倉庫から分離して保管されていた一部箱アイテムを統合し、より効率的にアイテムを管理できるよう改善を準備しております。
空き枠不足問題についてはこれからも持続的にモニタリングし、様々な方法を準備いたします。


 7. キャラクターバランス調整

11月では多くの冒険者様からいただいたご意見を元に職業間の戦闘バランス調整を行います。
職業バランス調整はすべての職業の満足度を同時に満たすことが困難なため、慎重な検討と内部テストを行っていたことから多くの時間が必要でした。
今回の調整は、意図せず効率が高くなっていたスキルのクールタイムを増やしたり、一部のスキル効果を変更するなど職業全般にかかわるバランス調整を行う予定です。今回のキャラクターバランス調整を通して、より多くの冒険者様がご満足いただける戦闘経験に繋がることを期待しております。


 8. キャラクターバランス調整

近接職業で狩りをする場合、移動時間で多くの時間が必要となることへの緩和の改善を進行中です。
職業によってモンスター討伐数が大きく変わらないように改善し、冒険者様がより多様な職業を選択できるようにする予定です。

 

 9. 攻撃速度、移動速度能力値調整

下記不具合を内部で精密テストを行った結果、キャラクターモーションが非正常的に早く適用されていたことが起因している事を確認しました。

- 戦闘中、不規則で攻撃が命中しない
- 攻撃をしてないように見える現象
- 攻撃モーションが急に速く動作する現象
- 移動中キャラクターが消えたり後ろに移動する現象など

これに伴い攻撃速度および移動速度関連の最適化作業を進行し、キャラクターモーションがより自然で安定的に表現できるよう改善する予定です。キャラクターモーションが本来の速度より早く作動して同期化がずれる現象を改善することにより、アップデート以降多少モーションが遅くなったように感じる可能性がございます。
このような問題は今後も継続的にモニタリングし、冒険者様にさらに快適な戦闘環境を提供し、お楽しみいただけるよう改善してまいります。

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